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Comment jouer Snooker - règles du jeu

Objectif de jeu

Le snooker est une variante du billard qui se joue à deux, avec 15 billes rouges, une bille jaune, et six billes colorées. Les joueurs joueurs jouent chacun leur tour et marquent des points en empochant des billes. Les billes rouges valent un point et chaque bille colorée possède une valeur différente, allant de deux à sept points. À la fin de la partie, lorsque toutes les billes ont été empochées, le joueur qui a le plus de points l'emporte.

Configuration de la table

Voilà à quoi ressemble la table de billard au début de la partie avant que les billes n'aient été touchées.

Table de snooker à la casse.

Chaque joueur joue à tour de rôle

Le snooker se joue à deux joueurs. Comme dans toutes les autres variantes du billard, les joueurs jouent chacun leur tour. Si le premier joueur réussit son coup, il continue à jouer. Si le premier joueur manque son coup, il perd son tour et c'est au deuxième joueur de jouer. Si le joueur 1 commet une faute (même s'il réussit son coup), il perd son tour et c'est au deuxième joueur de jouer. Consultez la section Fautes pour voir la liste des fautes et des pénalités.

La casse

Lors de la casse, vous pouvez placer la bille blanche n'importe où à l'intérieur du demi-cercle. Une fois le bille blanche frappée, elle doit d'abord touche une bille rouge, sans quoi le joueur commet une faute. (Voir la liste des fautes ci-dessous.)

Bases du jeu

On peut décomposer les parties de snooker en deux phases.
Phase une
La règle de base de la phase une est que chaque joueur doit empocher une bille rouge puis une bille colorée et ainsi de suite. Après la casse, le joueur doit d'abord empocher n'importe quelle bille rouge, puis n'importe quelle bille colorée, puis n'importe quelle bille rouge, puis n'importe quelle bille colorée, et ainsi de suite, jusqu'à ce que toutes les billes aient été empochées. Rouge, colorée, rouge colorée, rouge, colorée,… voilà le rythme. Les six billes colorées sont : jaune, verte, marron, bleue, rose, et noire., Une fois la bille rouge empochée, elle reste dans la poche. Lorsqu'une bille colorée a été empochée, elle est automatiquement retirée de la poche et replacée sur la table.
Phase deux
Une fois toutes les billes rouges empochées, les règles du jeu changent par deux aspects : 1. On ne replace plus les billes colorées sur la table lorsqu'elles sont empochées et 2. Les billes colorées doivent désormais être empochées par ordre croissant de valeur. Plus précisément d'abord la jaune, puis la verte, puis la marron, puis la bleue, puis la rose, et enfin la noire. Lorsque les six billes colorées sont empochées, la partie est terminée. Le joueur qui a accumulé le plus de points au cours de la partie l'emporte.

Au cours de la phase une (lorsque les billes rouges sont sur la table), au début du tour du joueur, celui-ci doit toucher une bille rouge
Au cours de la phase deux (plus de billes rouges sur la table), au début du tour du joueur, celui-ci doit toucher la bille colorée dont la valeur est la plus faible.

Valeur en points des billes

Les billes colorées doivent être désignées

À chaque fois qu'un joueur essaye d'empocher une bille colorée, le joueur doit d'abord désigner quelle bille colorée il a l'intention d'empocher. Le joueur n'a PAS besoin de désigner la poche visée, seulement la bille. Si le joueur empoche une bille colorée autre que celle désignée, il commet une faute. Consultez la section Fautes ci-dessous pour connaître les pénalités et voir des exemples. Si le joueur parvient à empocher légalement une bille colorée, il gagne le nombre de points correspondant à la bille. Si le joueur ne parvient pas à empocher la bille colorée mais ne commet pas de faute, le joueur perd simplement son tour. Ce sera ensuite à son adversaire de jouer.

Table de snooker pour la bille déclarée.


Les billes rouges ne sont jamais désignées. Si le joueur est supposé empocher une bille rouge, il peut empocher n'importe quelle bille rouge dans n'importe quelle poche. Le joueur peut aussi empocher plusieurs billes rouges d'un seul coup sans subir de pénalité.

Premier contact

Une fois la bille blanche frappée, elle doit d'abord toucher :
A) Une bille rouge, si le joueur doit jouer les rouges
OU
B) la bille colorée que le joueur a désignée. Si la bille blanche touche d'abord une autre bille que la bille colorée désignée, il commet une faute. Si le joueur joue les billes rouges et que la bille blanche touche d'abord une bille qui n'est pas rouge, il commet une faute.

Fautes

  • Si un joueur est supposé empocher une bille colorée désignée et n'empoche pas cette bille, il commet une faute, même s'il empoche une ou plusieurs bille(s). Le joueur perd son tour, ne gagne pas de points, et l'adversaire gagne le nombre de points correspondant à la bille colorée désignée.
  • Si un joueur est supposé empocher une bille rouge, et empoche à la place une bille colorée, il commet une faute. Le joueur perd son tour, ne gagne pas de points et l'adversaire gagne le nombre de points correspondant à la bille colorée.
  • Si un joueur qui joue les rouges empoche une bille colorée (même s'il empoche une bille rouge), c'est une faute. Le joueur ne gagne pas de points perd son tour et l'adversaire gagne le nombre de points correspondant à la bille colorée empochée.
  • Si un joueur jouant une bille colorée désignée empoche n'importe quelle autre bille (même s'il empoche aussi la bille colorée désignée), il commet une faute. Le joueur ne gagne pas de points, perd son tour et l'adversaire gagne le nombre de points correspondant à la bille colorée empochée. Par exemple : le joueur 1 a désigné la bille jaune comme bille à empocher. Au lieu de cela, il empoche la bille bleue. Le joueur 1 ne gagne pas de points et perd son tour. Le joueur 2 gagne 5 points (bleue = 5) pour la faute du joueur 1.
  • Lors de la casse, vous pouvez placer la bille blanche n'importe où à l'intérieur du demi-cercle que vous voyez sur l'image. Vous ne pouvez placer la bille blanche qu'autour de ce demi-cercle. Une fois la bille blanche frappée elle doit d'abord touche une bille rouge, sans quoi le joueur commet une faute. En guise de pénalité, le joueur commettant la faute perd son tour.
  • Comme expliqué ci-dessus dans la section Les bases du jeu, chaque joueur doit empocher une bille rouge puis une bille colorée et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur est supposé empocher une bille rouge, la bille blanche doit d'abord toucher une bille rouge. Si la bille blanche touche d'abord une bille colorée, c'est une faute et le joueur perd son tour. L'adversaire gagne un nombre de points correspondant à la bille illégalement touchée. Par exemple : c'est au tour du joueur 1 de jouer et il est supposé empocher une bille rouge. En essayant d'empocher une rouge, la bille blanche touche d'abord la bille rose. La bille rose touche la bille rouge laquelle pénètre ensuite dans une poche. Étant donné que le joueur a d'abord touché la bille rose, le joueur 1 a commis une faute, même s'il a empoché une bille rouge. Le joueur 1 perd son tour et ne gagne pas de points. Le joueur 2 gagne 6 points (rose = 6) pour la faute commise par le joueur 1.
  • Comme expliqué ci-dessus dans la section Les bases du jeu, chaque joueur doit empocher une bille rouge puis une bille colorée et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur est supposé empocher une bille colorée, le jeu l'informe qu'il doit désigner la bille colorée qu'il souhaite empocher. La bille blanche doit d'abord toucher la bille colorée désignée. Si la bille blanche touche d'abord une bille colorée différente ou une bille rouge, le joueur commet une faute et perd son tour (même si la bille colorée désignée a été empochée). L'adversaire gagne le nombre de points correspondant à la balle illégalement empochée. Par exemple : le joueur 1 joue et est supposé empocher la bille verte. La bille blanche touche d'abord une bille rouge. La bille rouge touche ensuite la bille verte, laquelle pénètre dans une poche. Étant donné que la bille verte n'a pas été touchée la première, le joueur 1 a commis une faute et perd son tour, sans gagner de points. Le joueur 2 gagne 3 points (verte = 3) pour la faute commise par le joueur 1.
  • Une fois frappée, si la bille blanche ne touche, aucune bille c'est une faute. Le joueur perd son tour et l'adversaire gagne quatre points.
  • Si la bille blanche est empochée alors le joueur perd son tour et l'adversaire gagne quatre points. La bille blanche est ensuite retirée de la poche et donnée à l'adversaire, qui peut ensuite la placer n'importe où dans le demi-cercle.
  • Si un joueur commet plusieurs fautes simultanément, l'adversaire gagne un nombre de points correspondant à la pénalité la plus élevée. Les pénalités rapportent au minimum quatre points et au maximum sept points.

Stratégie

L'objectif est de remporter le plus de points possibles. C'est la bille noire qui rapporte le plus de points,avec sept points en tout. Par conséquent, la meilleure stratégie consiste à empocher la bille noire aussi souvent que possible. Voici le déroulement d'une partie idéale : empochez une bille rouge, empochez la bille noire, empochez une bille rouge, empochez la bille noire, et ainsi de suite... jusqu'à avoir empocher toutes les billes rouges.